전략 게임에서 now.gg를 이용하여 효율적으로 마케팅 하는 방법
now.gg는 모바일 클라우드 게임 기능과 다양한 솔루션으로 모바일 게임 마케팅 활동을 적극 지원합니다.
모바일 게임 중에서 전략 장르는 게임 시장에서 가장 많은 게임을 가지고 있으며 플랫폼에서 최고의 타이틀을 제공합니다. 그러나 인기 있는 모든 것들이 그렇듯이 이미 전략 장르 모바일 게임 시장은 레드오션으로 개발자는 게임 출시에 훌륭한 마케팅 전략을 세워야 합니다. now.gg 는 모바일 클라우드 게임 기능 및 다양한 솔루션과 함께 마케팅 전략 게임을 위한 최고의 플랫폼으로, 모두 당사의 독점적인 nowCloudOS 로 구동됩니다. 또한 개발자와 출시자에게 모바일 게임 출시 및 마케팅을 위한 혁신적인 방법을 제공하도록 설계되었습니다.
모바일 게임은 지난 몇 년 동안 급 성장을 하였습니다. 수 많은 게임들 중에서 전략 장르만큼 인기 있는 장르는 아직까지 나오지 않았고, 이 장르의 대표적 게임으로는 라이즈 오브 킹덤즈, 총기시대, 로드 모바일 입니다. 개발자가 게임 시장에서 살아남기 위해 엄청난 경쟁을 견뎌야 하는데, 특히 획기적인 마케팅 전략이 없다면 게임 출시나 게임을 알리는 것이 영원히 불가능해질 수 있습니다.
게임이 혁신적인 기능들을 제공하더라도 사용자들은 시장에서 넘쳐 나는 많은 타이틀로 인해 게임의 존재를 알지 못할 수도 있습니다. 즉, 업계에서 성공하려면 혁신적인 게임 플레이 요소에 대한 아이디어뿐만 아니라 사람들을 끌어당길 전문적인 마케팅 전략도 필요합니다.
now.gg에서 모바일 게임 마케팅하기
now.gg는 세계 최초 최대 규모의 모바일 게임 클라우드입니다. 사용자는 now.gg플랫폼을 통해 클릭한 번으로 쉽게 게임을 실행할 수 있으며 파일을 다운로드하거나 업데이트를 설치하거나 장치의 공간을 차지할 필요 없이 클라우드에서 스트리밍하기만 하면 됩니다. 즉, 장치 사양이나 플랫폼에 관계없이 누구나 모바일 게임을 즐길 수 있습니다. 핸드폰, 태블릿 또는 PC에서 now.gg클라우드 기술을 통해 멋진 모바일 게임을 즐길 수 있습니다.
now.gg의 작동 방식은 맞춤형 광고와 링크 클릭으로 사용자가 즉시 포털로 연결되어 스트리밍으로 게임을 실행할 수 있으며, 긴 시간이 걸리는 다운로드나 업데이트 없이, 그리고 장치의 메모리 공간 소모 없이 플레이 할 수 있습니다.
이 게임 플레이 링크는 게임의 소셜 미디어 계정에서 게임 웹사이트까지 어디에서나 공유할 수 있습니다.
가장 중요한 점은 특히 모바일 게임에서는 과포화 마케팅인 소셜 미디어 마케팅에 쉽게 접근할 수 있는 완벽한 방법이기 때문에 매우 중요합니다. 사용자에게 광고를 통해 설치하는 대신 클릭 한 번으로 실제로 게임을 즉시 사용해 볼 수 있는 방법을 제공함으로써 더 나은 사용자 확보로 이어질 수 있는 양방향 마케팅 경험을 효과적으로 제공하고 있습니다.
포브스의 보고서 에 따르면 소셜 미디어 사용자들이 평균적으로 친구들의 추천으로 새로운 것을 시도할 가능성이 80% 더 높고, 그들이 좋아하는 것을 추천할 가능성이 74% 더 높으며, 그들이 좋아하는 브랜드를 지원할 가능성이 72% 더 높다고 합니다.
요약하자면, now.gg는 여러 가지 방법으로 전략 게임 마케팅에 도움이 될 수 있습니다.
- 사용자가 링크나 광고를 클릭하여 Technology시리즈1 국내 외 메타버스 규범 체계 즉시 게임을 플레이할 수 있도록 하여 비디오 플레이나 일방적인 예고편을 보여주는 대신 사용자에게 탁월한 양방향 소통이 되도록 환경을 제공함으로서 PPC 캠페인을 통해 온라인에서 더욱 효과적으로 마케팅을 할 수 있습니다.
- now.gg에서 전 세계적으로 5억 명 이상의 게이머가 있는 기존 핵심 게임 커뮤니티에 접속할 수 있습니다. now.gg와 함께 게임을 피칭하면 관련 플랫폼에서만 독점적으로 선보여 가시성이 크게 향상됩니다.
now.gg – 전략 게임 플레이의 이점
특히 전략 게임은 대부분의 게임 플레이가 긴 게임 세션이 아니라 산발적으로 이루어진다는 점에서 두드러진 타이틀입니다. 이것은 사용자가 건설 프로젝트를 발행하고, NPC와 싸우고 자원을 수집하기 위해 군대를 파견하고, 더 많은 군대를 훈련하고, 새로운 기술을 연구하기 위해 하루 종일 여러 번 앱을 실행할 가능성이 있음을 의미합니다. 이러한 각 활동은 완료하는 데 최대 몇 시간이 걸릴 수 있으므로 사용자는 종종 로그아웃 했다가 나중에 다시 돌아와 프로세스를 반복합니다.
now.gg 플랫폼은 단일 파일을 다운로드하지 않고도 설계상 다운로드 시간이 긴 게임을 실행할 수 있는 방법을 제공하기 때문에 게임을 즐기기에 안성맞춤입니다. now.gg의 즉각적인 접속 기능을 사용하면 클릭 한 번으로 게임을 실행하고 마을과 기지를 확인하고 몇 초 만에 필요한 명령을 내릴 수 있습니다. 그 후에 게임을 종료하는 것은 다음 시간까지 브라우저나 탭을 닫는 것만큼 쉽습니다.
now.gg는 전략 Technology시리즈1 국내 외 메타버스 규범 체계 게임에서 공격이 더 빈번하고 자신을 방어하거나 동료를 지원하기 위해 종종 빠르게 로그인해야 하는 전시 상황에 더욱 유용합니다. 또 즉시 실행하고 이벤트에 훨씬 빠르고 간결하게 대응하여 이전처럼 앱을 실행하고 로딩되기를 기다리지 않아도 되며, 최신 사양이 아니라 게임 로딩이 오래 걸리는 구형 단말기 사용자들에게도 유용할 수 있습니다.
전략 게임은 고급 단계에서 역학 측면에서 상당히 복잡해질 수 있지만 실제로 플레이하는 것은 매우 간단하며 대부분 개체를 탭하고 액션이 펼쳐지는 것을 지켜보는 것으로 구성됩니다. 또한 클라우드를 통해 PC에서 이러한 게임을 플레이하면 화면을 탭하고 스와이프하는 대신 마우스와 키보드를 사용하여 훨씬 더 쉽게 메뉴를 탐색할 수 있기 때문에 이것은 now.gg에도 좋은 기회가 될 수 있습니다. 그리고 이것은 핸드폰 화면 대신 훨씬 더 큰 모니터에서도 플레이할 수 있습니다.
now.gg에서 전략 게임을 휴대폰으로 실행하더라도 다운로드 및 업데이트나 하드웨어 제한에 대한 걱정 없이 클라우드에서 좋아하는 타이틀을 플레이할 수 있을 뿐만 아니라 즉각적인 실행의 장점을 누릴 수 있습니다.
기존 마케팅 전략의 한계
기존의 마케팅 캠페인 및 전략을 계속 사용하는 것은 확실히 가능하지만, 특히 ROI와 비용 편익 비율(일명 “최고의 가치”)을 고려할 때 작동 방식에 내재된 몇 가지 단점이 있습니다.
이전에 앱과 게임을 마케팅 하는 가장 일반적인 방법은 CPI와 PPC 방법을 사용하는 것이었습니다. 이는 일반적으로 사용자를 앱 페이지로 끌어들이고 한 번 설치하고 실행하게 하는 전략입니다. 이러한 전략은 최초 시작 시 사람들을 게임으로 끌어들이기 위해 고안되었지만 이후에는 게임 권장에 대해 신경 Technology시리즈1 국내 외 메타버스 규범 체계 쓰지 않아 사용자 유지율이 낮아질 수 있다는 점에서 제한적입니다. 그리고 게임 수입의 약 70% 가 인 앱 구매(IAP)에 참여하는 최고 지출자에게서 나오기 때문에 꾸준히 이용하는 사용자를 확보하는 것은 게임의 수명을 위한 필수 요소입니다.
그렇다면 문제는 바로 장기간 유지로 직결됩니다. CPI 및 PPC 캠페인은 사용자를 직접 참여시킬 수는 있지만 사용자 유지에 반드시 도움이 되는 것은 아닙니다. 계속 유지하는 사용자도 일부 있을 수 있지만, 사용자층의 상당수는 잠깐의 설치와 실행 후 종료해버리기 때문이죠.
위의 사항은 특히 저장 공간을 많이 차지하고 대용량 다운로드가 필요한 게임에서 중요한데, 게임을 기다리는 시간이 길어지기 때문입니다. 현재 사용자 기기의 절반 이상이 모바일 게임에 적합하지 않다 는 통계가 있습니다. 2023년 모바일 게이머 수가 30억 명 에 이를 것으로 추정되지만, 그 중 절반 이상이 하드웨어 부족과 단말기의 저장 공간 부족으로 인해 자동으로 게임을 중단하게 된다는 의미입니다.
기존의 마케팅 캠페인은 아무리 확인해도 유용성과 범위가 매우 제한적입니다. 이러한 마케팅 전략의 비용 증가 와 더불어 새로운 솔루션은 게임을 출시하는 데 매우 중요합니다. now.gg에서 제공하는 솔루션은 보다 경쟁력 있고 유연한 가격 체계를 갖추고 있습니다.
[Technology시리즈1] 국내 외 메타버스 규범 체계
현재까지 한국을 비롯한 해외 주요국에서는 ‘메타버스’를 명시화하여 직접적으로 규제하는 법은 발의되지 않았습니다 . 따라서 현재는 국가별 저작권 , 상표권 등의 개별법을 메타버스에 적용하고 있습니다 .
한국은 뉴딜 정책으로 일환으로써 방송통신위원회가 < 메타시대 디지털 시민사회 성장전략 >추진단을 구성하였습니다 . 지능형 웹과 인공지능 , 가상자산 등의 발달로 메타버스 생태계가 본격적으로 활성화되면서 메타버스 내의 원칙과 규범에 대한 논의의 필요성이 제기되었습니다 . 방통위는 올해부터 전문가 및 학계 , 연구기관 , 산업계 인사와 함께 메타버스 이용자 정책을 마련할 예정입니다 . 디지털 시민사회의 성숙한 발전을 위해 메타버스 생태계의 지향점을 중심으로 기존 규범체계와 신규 규범체계를 확립에 대한 논의가 폭넓게 이뤄질 수 있을 것으로 전망됩니다. 방통위는 추진단 출범식을 시작으로 메타버스를 활용한 전문가 컨퍼런스, 공개 토론회, 국제 공조체계 구축을 위한 글로벌 세미나, 공모전과 시상식을 포함한 윤리대전 등도 순차 개최할 계획입니다.
EU가 메타버스 내 규범으로 적용하는 법령
EU는 메타버스 규제에 대한 법령을 별도로 두고 있지 않지만 , 메타버스가 플랫폼으로 인식된다면 DSA(Digital Service Act) 와 DMA(Digital Market Act) 를 적용하여 규제될 수 있습니다 .
DSA 는 온라인 플랫폼에 대한 높은 투명성과 명확한 책임 프레임 구축 , 온라인 소비자 권리 보호 등을 위해 적용된다 . 온라인 플랫폼의 특성 상 국경의 의미가 없다는 점에서 하나의 플랫폼이 여러 국가에 동시에 서비스를 제공하기 때문에 통일된 법제가 필요했는데 , 이 필요성에 대한 결과가 DSA 였습니다 .
DMA 의 경우 , 대형 온라인 플랫폼 사업자의 특징과 시장력 남용에 따른 것입니다 . 대형 플랫폼 사업자들이 행사하는 영향력과 상당한 자율권을 가지고 거래조건을 설정하는 소수의 플랫폼 사업자의 시장력 오용을 제재하기 위해 만들어졌습니다 .
최근 미국에서 ‘더 강한 온라인 경제 : 기회 , 혁신 , 선택’이라는 이름의 대형 온라인 플랫폼 사업자를 규제하는 법안이 발의되었습니다 . 해당 법안은 그동안 제기돼 왔던 온라인 플랫폼의 독점적인 시장지배력 규제 필요성에 따른 것입니다 .
미국 온라인 시장의 혁신 및 선택에 관한 법률은 소비자나 소규모 사업자를 차별하는 여러 관행들을 금지합니다 . 이 법안에 적용되는 플랫폼 대상의 규모는 미국 내 MAU 5,000 만 명 이상 , MABU 10 만 명 이상의 Technology시리즈1 국내 외 메타버스 규범 체계 플랫폼입니다 . 또한 연 매출이나 월 자본 총계 6 억 달러 이상 보유한 회사로 정의됩니다 .
플랫폼 경쟁 및 기회에 관한 법률에 이어 독점 종식에 관한 법률 또한 메타버스 /VR 시장에서 Meta( 페이스북 ) 등의 기업들은 자사 브랜드 제품이나 아바타를 만들어 수익 창출할 수 없을 것으로 보입니다 . 이처럼 플랫폼 규제 법안은 각자의 메타버스나 AR/VR 구축에 많은 제약을 부여하고 있습니다 .
산업 별 규제 정책, 소송에 대한 정보를 얻는 법
MLex는 다양한 분야의 규제 정책, 시행 및 소송 개발에 대한 미래지향적인 시장 통찰력, 분석 및 해설을 제공하는 뉴스 서비스입니다. MLex가 주로 다루는 토픽은 독점 금지 및 합병 허가, 데이터 개인 정보 보호 및 보안, 기술 및 통신 규제, 뇌물 방지 및 부패 방지, 금융 서비스 규제, 에너지 및 기후, 그리고 국제 무역을 포함합니다. MLex만의 콘텐츠는 14개 국제 지국에 걸쳐 90명 이상의 기자로 구성된 네트워크에 의해 개발됩니다. 세계 유수의 로펌, 헤지펀드, 자문 회사 등 많은 기업들이 전 세계적으로 어떤 규제 변화가 일어나고 있으며 이것이 비즈니스에 어떤 영향을 미치는지에 대한 분석 도구로 MLex 콘텐츠를 사용하고 있습니다. 이들은 규제 변화에 의해 야기되는 기회를 활용하고 위험을 완화할 수 있는 유리한 위치에 있는지 확인하기 위해 당사의 보고에 의존하고 있습니다.
MLex는 업계 전반에 걸쳐 기업이 직면하고 있는 데이터, 개인 정보 및 보안 문제에 대한 규제 뉴스 업데이트를 보고하는 데 주력하는 전담 글로벌 팀을 보유하고 있습니다. 규제당국과 많은 관할권의 국회의원들은 현재에도 보안 문제에 대해 감시하기 위한 법적 틀을 만들고 있습니다. 이에 발맞추어 기업들도 컴플라이언스를 개발하는 방식을 형성하고 있습니다. MLex는 새로운 규정이나 법률의 채택, 구현 및 시행에 이르기까지 전체 데이터 개인 정보 보호 및 데이터 보호 프로세스를 포괄합니다.
전 세계에 전문 기자들이 있는 MLex는 기업이 직면한 규제 리스크를 식별하고 분석하는 데 주력하는 세계 최고의 뉴스 기관입니다. 기술 및 온라인 플랫폼 분야만큼 리스크가 커지는 곳은 없습니다. 또한, 데이터 개인 정보 보호와 보안에 대한 우려는 글로벌 무역 관계, 인수 합병 및 미국과 중국 간의 계속되는 지정학적 경쟁에도 점점 더 영향을 미치고 있습니다. 데이터, 개인 정보 보호 및 사이버 보안은 규제, 시행 및 준수의 새로운 주요 전선을 나타냅니다. MLex는 수년 동안 최신 데이터 개인 정보 보호 및 기술 부문인 GDPR 및 CCPA의 보호 개발에 대한 규제 뉴스를 통해 이 신흥 위험 영역을 다루는데 앞장서 오고 있습니다.
당사의 독점적 거래 플랫폼
- 지주회사 적용 제외일은 2021년 10월 01일이며, 당사로 통보된 회신공문의 사실발생 확인일자는 2021년 10월 14일입니다.
- 당사는 '독점규제 및 공정거래에 관한 법률' 제2조 제1의2호 및 동법 시행령 제2조의 개정(지주회사 자산총액요건 1천억 → 5천억)(시행일 2017.07.01)에 따라 2021년 10월 01일 지주회사 적용제외 신고를 하였으며, 2021년 10월 14일 공정거래위원회로부터 2021년 10월 01일을 기준으로 지주회사 적용 제외됨을 통보 받았습니다.
- 당사는 공정거래법 상의 지주회사에서 적용 제외되었으나, 당사가 영위하고 있는 지주사업의 주요사업(자회사 관리, 투자사업)에는 변동사항이 없습니다.
- 최근 사업연도말 2020.12.31 기준 주요재무현황(별도/개별 재무제표 기준)은 아래와 같습니다.
가. 지주회사 : (주)게임빌 (대표자: 이용국)
- 자산총계 : 217,489 백만원
- 부채총계 : 117,783 백만원
- 자본총계 : 99,706 백만원
- 자본금 : 3,298 백만원
- 국내 자회사 주식가액 :190,996 백만원
- 자산총액 대비 자회사 비율 : 87,82%
나. 지주회사의 자회사 : 2개사
1. 자회사명 : (주)컴투스
- 자산총계 : 1,039,942 백만원
- 부채총계 : 67,599 백만원
- 자본총계 : 972,343 백만원
- 자본금 : 6,433 백만원
- 소유주식수 : 3,780,308 주(29.38%)
- 주식가액 : 182,797 백만원
- 자산총액 대비 비율 : 84.05%
2. 자회사명 : (주)게임빌컴투스플랫폼
- 자산총계 : 13,496 백만원
- 부채총계 : 5,034 백만원
- 자본총계 : 8,462 백만원
- 자본금 : 914 백만원
- 소유주식수 : 182,884주(100%)
- 주식가액 : 8,198 백만원
- 자산총액 대비 비율 : 3.77%
※ 최근 사업연도말 2020.12.31 기준 (주)게임빌플러스는 설립전이며, (주)킹미디어는 자회사 편입전 법인으로 두 법인의 주요재무현황은 기재하지 않았습니다.
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